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[]<软件逆向工程特训>就业班 第4期 (招生中) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2023-08-24
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 _ +A$6l  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) "aeKrMgc6V  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 ,:"c"   
1.2   不同进制的书写方法 KPs @v@5M  
1.3   为什么计算机要用二进制 )\,hc$<=m  
1.4   不同进制间如何运算1 _@ @"'  
1.5   不同进制间如何运算2 KS(Ms*k;'  
1.6   为什么要用十六进制 Zj2tQ}N  
1.7   什么是逻辑运算 4L[-[{2  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 0 +"P 1/  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 \}NZ] l  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 DqlspT  
1.11  怎么操作汇编指令 yy$ 7{9!  
1.12  什么是内存 [:-o;K\.-a  
1.13  寄存器与内存有什么区别 *(]@T@yN  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 wvg>SfV,e  
1.15  堆栈的作用。 ($:JI3e[;  
1.16  函数的调用过程1 d)jX%Z$LC  
1.17  函数的调用过程2 +0FmeM&`h_  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 8: 4`q 9  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 px.] m-  
1.20  指令和内存有什么联系 ' $X}'u  
1.21  如何用汇编写程序 ?c# v'c^=h  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 4p_@f^v~QH  
1.23  用汇编怎么调用函数 b:(*C  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 Cr%6c3aQ  
考试:用汇编写一个程序 "Kt[jV;6  
[:C!g#o  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 ^tFgkzXm  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 `PvGfmYOl  
2.2 什么是C语言表达式 Wy,Tf*[  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 ?u /i8  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 { w:9w  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 _K|513I  
2.6 C语言有哪些循环语句 n{r _Xa  
2.7 C语言for 语句该如何使用 0P6< 4  
2.8 什么是C语言变量 jRzQ`*KC#  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 B=J/HiwV)  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 OL)M`eVQ'  
2.11 C语言结构体是什么 b-,]21  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 &y=~:1&f  
2.13 C语言变参函数有什么作用 -YP>mwSN?  
2.14 深刻理解switch 语句1 ~`x<;Ts  
2.15 深刻理解switch 语句2 a]|k w4  
2.16 C语言宏定义有什么好处 9:jZ3U  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 cE0Kvqe`  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 $2\k| @)s  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 WXC}Ie  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 } ~#^FFe  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 rJl'+Ae9N|  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 Gn%gSH/  
2.23 怎样定义C语言函数指针 haMt2S2_B:  
2.24 C语言函数指针有什么作用 B#;yko  
2.25 数据结构之单链表 _fQBXG2  
2.26 数据结构之双链表 eA(c{  
2.27 数据结构之数组 w/m ~#`a  
2.28 数据结构之队列 DV!) n 6  
2.29 数据结构之二叉树 7A[`%.!F6  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 Bn_@R`  
r)Sw V!b  
+R?d6IjH  
;qT7BUh(%  
-KG3_kE  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 $di 8#O*  
3.1 结构体与类有什么区别 S\O6B1<:  
3.2 封装之this指针的本质 z!6:Dt6^  
3.3 构造函数和析构函数 l+1GA0'JP  
3.4 继承有什么好处 |J#mgA}(  
3.5 多继承与菱形继承 7` f',ZK%  
3.6 纯虚函数和虚函数 y-c2tF@'v  
3.7 多态与虚函数有什么联系 @7aSq-(_l*  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 L E>A|M$X  
3.9 函数重载的妙用 ~ -hH#5  
3.10 什么是运算符重载 N2^B  
3.11 模板是怎么运用的 ;{Kx$Yt+  
3.12 类模板以及命名空间 0jN?5j  
3.13 容器之string &u/T,jy`  
3.14容器之vector bqDHLoB\1  
3.15 容器之deque "m:4e`_dz  
3.16 容器之list o-jF?9m  
3.17 迭代器的用法 tgbr/eCoU  
3.18 输入流和文件流 zbDM+;  
3.19set map I5J9,j  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 p KF>_\   
3.21 函数对象和一元谓词 7!E?(3$#"  
3.22stl之 查找 删除 9}2E+  
3.23 C++异常 X4R+Frt8  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) /hMD Me  
3.25 win32之创建显示窗口 s) vHLf4T  
3.26 win32之消息派发流程 ,,>b=r_r&  
3.27 win32之消息循环及消息函数 V5{^R+_)Ya  
3.28 win32 对话框消息流程 Lh5d2 }tcO  
3.29 MFC与Win32程序的关系 ;9hi2_luV  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 P]G`Y>#$r  
3.31 操纵控件的几种方法 DEw_dOJ(  
3.32 MFC之对话框 NN9` jP2  
3.33 MFC之菜单 H `V3oS~}  
3.34 MFC之画图 ^3L6mOoA  
3.35 MFC之文本操作 ?][2J  
3.36MFC之单文档和多文档 93npzpge  
3.37 C++版本超市管理系统 uI I:Y{G  
bvM a|;f1  
bNG;`VZ%  
zU'\r~c  
![BQ;X  
数据库:(新增) [J|)DUjt  
1. 数据库的基础 @{Q[M3l  
2. 关系数据库的基础 r%g?.4o*b  
3. 表的管理和数据类型  ui:  
4. 基础查询 ^c{,QS{  
5. 创建表,添加和删除 kgvB80$4  
6. 数据库设计 &ns !\!  
7. 创建数据库 89@e &h*  
8. 存储过程 * |RQ )  
9. 触发器 )k8=< =s  
10. 事务 *$Df)iI6  
11. 锁 t1)b26;  
12. 数据备份和恢复 [~ sXjaL8  
13. 数据库的安全性 :_q   
<z*SO a  
SOCKET编程:(新增) w$cic  
1. 什么是 socket ?N,'1I  
2. Internet 套接字的两种类型 Uk02VuS  
3. 网络理论 n#G I& U  
4. 结构体 ^ )Lh5   
5. 本机转换 oA kF  
6. IP 地址和如何处理它们 l0 H,TT~2  
7. socket()函数 D/w4u;E@  
8. bind()函数 (c<Krc h  
9. connect()程序 J2`b: %[  
10. listen()函数 XLK#=YTI  
11. accept()函数 >Udb*76 D  
12. send() and recv()函数 ~R]E=/m|  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 Ne<"o]_M  
14. close()和shutdown()函数 QJ`#&QRp  
15. getpeername()函数 an 3"y6.8  
16. gethostname()函数 e'oM% G[  
17. 域名服务(DNS) :4"SJ  
18. 客户-服务器背景知识 28;D>6c  
19. 简单的服务器 pHFh7-vj  
20. 简单的客户程序 >o=3RB=Fh  
21. 数据包 Sockets .-;K$'YG  
22. 阻塞 oVsj Q  
23. select()–多路同步 I/O bUC-}  
zv]-(<B  
0}Y R=  
-~A7o3k35  
X3DXEeBEL  
逆向练习: . F0V  
1. OD和IDA的基本用法 *Rv eR?kO  
2. C语言全部语法逆向 /vl ]Oa&U  
3. C++全部语法逆向 {R7>-Y[4)2  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 sD$ \!7:b  
5. 逆向窗口程序的通杀方法  I)E +  
练习:SOFTICE核心文件逆向 ^A^,/3  
r3l}I 6  
aXyu%<@k  
EOrWax@k$}  
fv !l{  
第四章 汇编编码     3000元 ~pn9x;N%H  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) 6u3DxFiTm  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 `)F lb|da  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) w| x=^  
4.01 汇编指令 H(ht{.sjI  
4.02 堆栈 )EYsqj  
4.03 逆向框架 JEX{jf  
4.04 函数内部运行机制 "aN<3b  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) ^lT$D8  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) aW7{T6.,  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) (}fbs/8\p  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) c h<Fi%)  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) v.)'b e*u  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) mD:d,,~  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) J p .Sow  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) />XfK,c-  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) "_ b Sy  
4.10 写程序把变长编码打印出来 v#.FK:u}  
4.11 写程序把变长编码打印出来 36JVnW;  
4.12 写程序把变长编码打印出来 WIXzxI<)  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) y6'Fi(2yw  
4.14 写程序处理前缀 l^ni"X  
4.15 写程序处理前缀 GBvB0kC)c  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) =YBwO. !%  
4.17 写程序处理硬编码 UM7Ft"  
4.18 0F开头两个字节的编码 !arcQ:T@G  
4.19 编写反汇编引擎 l!\C"f1o,  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 $"T1W=;j9  
EA2BN}  
tnbaU%;|J  
项目:反汇编引擎,解释器框架 L1`^~m|  
6g!#"=ls;  
|v8>22y  
9Ps:]Kp!vN  
!&TbE@Xk  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 U KF/v  
5.1 文件操作 :Tw3Oo_~S  
5.2 内存管理 qFW- ~T  
5.3 进程线程 h[3N/yP  
5.4 线程同步 =/J4(#Xb  
5.5 进程间通信 YL&$cT]1  
5.6 网络通信 ;)[RG\  
5.7 未公开API的使用 VG+Yhm<SL  
C/e`O|G  
BD,JBu]  
jHBn^Nly  
7|T<dfQk  
第六章 PE     3500元 =2bW"gs I  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) JGSeu =)  
6.1  PE有哪些结构1 uJMF\G=nb  
6.2  PE有哪些结构2 ~R/7J{Sg  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 <"/Y`/  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) AynWs5|z=  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) Es zwg  
6.6  怎么给PE添加一个节 8[,,Kr)-  
6.7  PE扩大节有什么好处 bOux8OHt*  
6.8  PE合并节有什么作用 Q <zL;AJ  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) fu9 y3`  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) BgD;"GD*W  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) GC H= X  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) .t xgb  
6.13  PE 重定位表 4r-jpVN~  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox jt tlzCDn  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去  OnF +  
6.16  病毒的框架 ('W#r"  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 eg) =^b  
6.18  病毒是如何写入PE的 6-gxba  
6.19  DLL应用及书写方式 {O#=%o[  
6.20  UPX壳的源码及其运用 B+ GPTQSTb  
6.21  加密壳原理和方式 WW@/q`h  
项目: 手写PE分析工具LoadPe E@"+w,x)  
<!K2xb-d^  
进阶篇 b`E0tZcJ  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) ZP*Hx %U  
v*QobI  
{LJwW*?  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 6<NaME  
7.1 段寄存器构成 W$N_GR'4  
7.2 保护模式 GDTR IDTR X.,SXNS+B  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 5bv(J  T  
7.4 超线程与多核 Uk-^n~y  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 H0 km*5Sn  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES qD hz|a#   
7.7 保护模式之修改段寄存器 1;SW% \M  
7.8 保护模式  调用门 5h+g^{BE  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 M\,0<{  
7.10 保护模式 CS:EIP 5)V J  
7.11 保护模式  RETF,IRETD )& %X AW{  
7.12 保护模式  门Dword Count =]\,I'  
7.13 保护模式  任务门 :cG_aO kid  
7.14 保护模式  3环进1环 sqei(OXy  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 nWbe=z&y8[  
7.16 保护模式 PDT PTE 0Apdhwk~  
7.17 保护模式  页的特点 ~y_TT5+ 3  
7.18 保护模式  TLB m}]"TFzoVM  
7.19 保护模式  异常与保护 =bZ>>-<  
7.20 保护模式 2-9-9-12 k x6%5%  
7.21 保护模式 CR0~CR4 `BMg\2Ud*  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 @8|-  C  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) W )q^@6[d  
c _O| ?1  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 ;yY>SaQ  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… <y6M@(b  
8.1 操作系统 模拟线程切换 ;QW6Tgt11  
8.2 操作系统 进程线程结构 v(FO8*5DZ  
8.3 操作系统 进程线程链表 ep3_G\m  
8.4 操作系统 TEB PEB N|z-s  
8.5 操作系统      kpcr 结构 odny{ePAf  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 eek5Xm  
8.7 操作系统      SSDT 表 rgB`< [:b  
8.8 操作系统      驱动详解 5IBe;o  
8.9 操作系统      swapcontext函数 xRP#}i:m  
8.10 操作系统      SwapContext函数 /t%IU  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory ??aOr*%  
8.12操作系统       kiSwapThread '_g8fz 3  
8.13操作系统       kiWaitListHead jbn{5af  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 #_QvnQ?I  
8.15操作系统       线程等待机制 engql;  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 {_ww1'|A  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 WHvN6  
8.18操作系统       APC机制 so8isDC'9  
8.19操作系统       kiDeliveApc @YU}0&  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 4kT|/ bp  
8.21操作系统       异常处理 hqFK2 lR  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 g*b%  
8.23操作系统       3环异常处理过程 T5-50nU,~  
8.24操作系统       回调机制 hBLJKSv  
8.25操作系统       句柄 nC qUg_{D  
8.26操作系统       对象句柄 X/];*='Q  
8.27-3.41项目(内核重载) ' >`?T}a,  
8.42操作系统      调试机制 +T [0r  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 q3VE\&*^F  
8.44操作系统       创建调试对象函数 OlRBv foh8  
8.45操作系统       发送调试消息函数 k^p|H:  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 T}$1<^NK  
8.47操作系统       调试寄存器 x7t<F4  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage ub{<m^|)  
8.49操作系统       文档视图 e~ W35Y>A  
8.50操作系统       消息机制 D+ LeZBJ  
8.51操作系统       消息机制 X"y rA;,o  
8.52操作系统       消息机制 &rorBD 5aj  
项目(3环调试器) be$wG O=Ts  
>VE,/?71@  
G! zV=p  
第九章 64位逆向(新增) #v=hiL  
X64 汇编基础(一个半月) 4M6o+WV  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 =KmjCz:  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 68*h#&  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) -G(z!ed  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 +su>0'a  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 <3LyNG.  
?Re@`f+*  
 |UZ#2  
d\3L.5]X  
xQ* U9Wt;T  
1.  安装环境 )T(xQ2&r4  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) Jv1.Yz  
3.  rsp和堆栈平衡 dum! AO  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) {Lk~O)E  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) $s/N;E!t  
6.  X64的运算符解析 9-Ikd>9  
7.  X64的函数分析 tt{,f1v0t  
8.  X64的局部变量和全局变量 p=coOWOQ  
9.  X64的控制语句 gv r "F  
10.  X64的分支语句 & *B@qQ  
11.  X64 do while和while循环 ,`^B!U3m   
12. x64 for循环 f:B+R  
13. X64的数组 & AU%3b  
14. X64 封装,继承 b guhx3s  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 M9_ y>N[0  
16. x64位游戏分析 mF%>pj&b  
17. X64游戏人物血值以及基地址 tU}CRh  
18. X64人物和NPC ;jfjRcU  
19. X64怪物数据 }wC pr.@  
20. X64游戏数据结构分析 14]!Lg H  
21. X64游戏内存读写 !\}Dxt  
22. X64注入方法 U!XC-RA3 _  
23. X64自动打怪GHOFFICE分析 T6Z2 #  
Fs|fo-+H}k  
I+!w9o2nZ  
毕业设计 e/6WhFN #  
1.xuetr 内核工具开发 n (C*LK  
2.驱动级的任务管理器 ]-bA{@tP.  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 PM=Q\0  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 yXh=~:1~  
5.软件加密与破解 {[jcT>.3j  
6.游戏/安全的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 9Y&n$svB  
7.软件HOOK技术分析  fv5'Bl  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件 M+gQN}BAr  
\'q-Xr'}M  
`5r*4N<  
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电话:17798331758 - A x$Y  
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