出售商业性工作室【游戏辅猪控制台】和【服务器验证系统】自用源码一套(售) 36%nB*
^xHTW g%9
//联系qq:876886237,wechat:elizabeth630813 !\i\}feb
//友情提示 Co9QW/'i
1.底层核心代码和整个平台的技术栈,都是学习高级编程、商业平台软件的好项目 ^ZhG>L*
2.只有真正调试过和学习过此项目代码的,才能达到自由修改使用的目的,并不是开箱即用,所以只适合有C/C++基础的技术人员学习,大概1~2个月的时间,即可自由修改利用,比外面很多所谓的培训实际很多,一个项目涵盖整个辅猪行业99%的技术,在这个项目里应有尽有,而且更好更深层次,无论是控制台,验证,还是游戏辅猪流程的写法等等 V |/NB
3.买不买无所谓,作者就是为了交些技术朋友,顺带赚点零花钱,底下有联系方式
zb}9%.U
lB4GU y$
//C/C++控制台端 p
|jV{P
1.利用了内存池,线程池等核心类对控制台和多个游戏端的进行通讯管理,控制台和多个游戏端存在心跳通讯及信息传递 RwPN gRF
2.带有MD5本地检测,CRC服务器校验,可对多个重要函数进行CRC,双重防止破解者修改控制台 ^3{TZ=_;|
3.一键启动并监控多个游戏端,利用状态机制达到自动化管理,例如未使用的,启动窗口中的,登录中的,登陆完毕的,进行任务中的,完成任务的等等 Q6AC(n@:FV
4.支持批量做任务和换号刷任务的机制 YN2sdG
5.多开限制,利用服务器卡号和服务器数据库,与本地控制台配合检查限制窗口多开的个数,只需一个"N开卡"的模式,无需账号密码的验证登录 %Nhx;{
6.支持嵌入答题服务,如打码兔等 8lb%eb]
U
7.支持ADSL自动拨号方式,定时断开并连接,达到定时更换IP O-cbX/d
8.自带配置编辑,LUA脚本编辑软件端源码,可自行编写LUA脚本进行游戏流程及任务,灵活性非常高 ph [#QHB
9.控制台和服务器端存在心跳通讯及信息传递 pUq1|)g
?^$MRa:D
//C/C++服务器端 oA7;.:3
1.利用强大的IOCP机制,及其他SOCKET管理机制,附带内存池线程池核心类管理,可轻松支撑过万用户同时在线,用户可自行进行更高的压力测试 (
Qcp{q
2.日志记录 Y/ee~^YxK'
3.CRC校验功能 e7(ucE
4.多个控制台版本同时在线及管理 }YMy6eW4
5.服务器状态实时数据记录,如请求队列,用户缓存数,读取数据库队列,IOCP内核队列信息,用户连接数量,接收流量,发送流量等 t!x5 fNo)
6.服务器端跟PHP网站及MYSQL数据库通讯,WAMP环境即可,自带PHP网站进行远端管理卡号 y[\VUzD*'
fX.>9H[w@~
//其他 T[uiPs/xD
1.控制台和游戏端的中间纽带DLL,进行一些启动游戏前的优化,通讯传递工作,多开等的准备工作 S<u-n8bv
2.游戏真正的辅猪DLL,所有游戏的辅猪功能都在此,也有相对的分级机制,及LUA脚本嵌入机制,模式还是很不错的,流程简洁清晰 MHai%E
a.分为游戏数据层,功能逻辑层,脚本接口层,全局检测(包括掉线,死亡,脚本等的内部处理) 9@52Fg;mj
b.脚本接口层控制一切游戏辅猪功能,加上全局的各种自动化检测处理逻辑,轻松达到0人工流程 *R3f{/DK
c.利用内存池的管理,带有游戏组队功能 %D8ZO0J7H
d.对比市面的辅猪,繁琐的各种设置不堪入目,此辅猪核心就是利用脚本实现一切自动化流程 8`
@G; o
3.自带更新器,可对服务器端的所有文件进行一一更新 zG9Y!SY\-
4.此项目是分开多个LIB和DLL的,最后才合并到控制台EXE里去,各个小项目功能层次分明 n;U`m$vL%
5.开发平台为VS2010(若是高版本平台,作者已试过要修改很多编译的事情,没必要), 可在XP, WIN7, WIN10下稳定运行 \2}bi:e6
J6%AH?Mt
//总结 rN<