出售商业性工作室【游戏辅猪控制台】和【服务器验证系统】自用源码一套(售) 26&'X+n&
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//联系qq:876886237,wechat:elizabeth630813 6f')6X'x
//友情提示 "j;4
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1.底层核心代码和整个平台的技术栈,都是学习高级编程、商业平台软件的好项目 h3LE>}6D
2.只有真正调试过和学习过此项目代码的,才能达到自由修改使用的目的,并不是开箱即用,所以只适合有C/C++基础的技术人员学习,大概1~2个月的时间,即可自由修改利用,比外面很多所谓的培训实际很多,一个项目涵盖整个辅猪行业99%的技术,在这个项目里应有尽有,而且更好更深层次,无论是控制台,验证,还是游戏辅猪流程的写法等等 /x_o!<M
3.买不买无所谓,作者就是为了交些技术朋友,顺带赚点零花钱,底下有联系方式 S4=~`$eP
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//C/C++控制台端 z 9FfU
1.利用了内存池,线程池等核心类对控制台和多个游戏端的进行通讯管理,控制台和多个游戏端存在心跳通讯及信息传递 35E _W>n
2.带有MD5本地检测,CRC服务器校验,可对多个重要函数进行CRC,双重防止破解者修改控制台 v\m ]A1
3.一键启动并监控多个游戏端,利用状态机制达到自动化管理,例如未使用的,启动窗口中的,登录中的,登陆完毕的,进行任务中的,完成任务的等等 Zjbc3M5
4.支持批量做任务和换号刷任务的机制 a}%#*J)!
5.多开限制,利用服务器卡号和服务器数据库,与本地控制台配合检查限制窗口多开的个数,只需一个"N开卡"的模式,无需账号密码的验证登录 =|3fs7
6.支持嵌入答题服务,如打码兔等 X.hm s?]
7.支持ADSL自动拨号方式,定时断开并连接,达到定时更换IP P"B0_EuR<T
8.自带配置编辑,LUA脚本编辑软件端源码,可自行编写LUA脚本进行游戏流程及任务,灵活性非常高 ):i&`}SY
9.控制台和服务器端存在心跳通讯及信息传递 8!Vl
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//C/C++服务器端 }VS5gxI1.
1.利用强大的IOCP机制,及其他SOCKET管理机制,附带内存池线程池核心类管理,可轻松支撑过万用户同时在线,用户可自行进行更高的压力测试 yW$0\E6<r
2.日志记录 _?OW0x4
3.CRC校验功能 r E}%KsZ
4.多个控制台版本同时在线及管理 j@YU|-\qh
5.服务器状态实时数据记录,如请求队列,用户缓存数,读取数据库队列,IOCP内核队列信息,用户连接数量,接收流量,发送流量等 ZI= %JU(
6.服务器端跟PHP网站及MYSQL数据库通讯,WAMP环境即可,自带PHP网站进行远端管理卡号 "@??Fw!
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//其他 v?KC%
1.控制台和游戏端的中间纽带DLL,进行一些启动游戏前的优化,通讯传递工作,多开等的准备工作 \"X!2
2.游戏真正的辅猪DLL,所有游戏的辅猪功能都在此,也有相对的分级机制,及LUA脚本嵌入机制,模式还是很不错的,流程简洁清晰 tjupJ*Rt
a.分为游戏数据层,功能逻辑层,脚本接口层,全局检测(包括掉线,死亡,脚本等的内部处理) Y.g59X!Ub2
b.脚本接口层控制一切游戏辅猪功能,加上全局的各种自动化检测处理逻辑,轻松达到0人工流程 cSXwYZDx?
c.利用内存池的管理,带有游戏组队功能 U}[I
d.对比市面的辅猪,繁琐的各种设置不堪入目,此辅猪核心就是利用脚本实现一切自动化流程 >}+/{(K"E|
3.自带更新器,可对服务器端的所有文件进行一一更新 `s\
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4.此项目是分开多个LIB和DLL的,最后才合并到控制台EXE里去,各个小项目功能层次分明 6Yx4lWBR?
5.开发平台为VS2010(若是高版本平台,作者已试过要修改很多编译的事情,没必要), 可在XP, WIN7, WIN10下稳定运行 0g0i4IV
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//总结 c-B
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此项目源码,值得学习的地方太多了,内存池及线程池的管理,自行扩展过的IOCP机制,各种队列对象管理等等; vI>>\.ED
学习之余还能利用其做游戏辅猪项目,也许还存在一些不足的地方,用户可通过调试源码慢慢学习修改优化,达到自己自由利用; ,%uo6%
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//联系 "?V0$-DR
1.本人因转型做其他技术工作,所以出售此项目源码,只限对C/C++熟悉的朋友,若购买后看不懂的,请先花时间自行源码调试一些时间去学习理解,能解答我也尽量解答,但忙时可能会迟回; DRcNdO/1E
2.有意者可加我咨询,喜欢技术交流的,交朋友的也可加我,不买也没关系,多认识些技术朋友 ;kY(<{ 2
3.价格在这,大约售3980RMB &*+'>UEe5
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